Graças aos deuses, Total War: Pharaoh terá uma campanha tutorial dedicada
Hip hip Hórus
“Normalmente, quando um jogador está jogando um jogo de estratégia, ele descobre como as coisas funcionam por tentativa e erro”, disse-me o diretor do jogo Total War: Pharaoh, Todor Nikolov, na Gamescom deste ano. “E quando o fazem, sentem a necessidade de iniciar uma campanha totalmente nova porque já descobriram essa parte do jogo.”
Sentado do outro lado da mesa, essas palavras soam assustadoramente verdadeiras para mim. Sem o conhecimento de Nikolov, ele acabou de descrever a experiência exata que tive ao jogar a prévia da campanha de 50 turnos para o Faraó uma semana antes com o tee absoluto. Ao contrário do cérebro muito mais experiente do colaborador frequente do RPS, Nic Reuben, sou um bebê de colo quando se trata da máquina gigante do Total War, e precisei tentar jogar dois outros jogos da série (Três Reinos e Tróia) e várias reinicializações no próprio Faraó antes de me sentir quase confiante de que (muito vagamente) sabia o que estava fazendo. Na época, pensei: 'Cara, como o Total War ainda é tão ruim em ensinar aos jogadores como funciona?' Mas quando falo com Nikolov uma semana depois, ele tem algumas notícias muito bem-vindas para mim: haverá uma campanha tutorial dedicada onde os jogadores poderão (espero) se orientar. Música para meus ouvidos.
“Para o Faraó, estamos introduzindo uma campanha tutorial separada, onde você pode jogar com Ramsés, e tudo é baseado na história”, explica Nikolov. Ele me garante que, apesar de ter essencialmente a mesma configuração da campanha principal, “é bem diferente” do que eu enfrentei na versão prévia, que essencialmente incentiva você a participar de algumas lutas antes de se soltar nas planícies. do Sinai e deixar você fazer isso.
Em vez disso, a campanha tutorial irá familiarizá-lo com seus vários sistemas “de uma forma mais on-rails”, com linhas de voz exclusivas, interações e eventos específicos que os jogadores precisarão concluir antes de prosseguir. Nikolov sabe muito bem que a maioria dos jogadores “não tem paciência” para ler a extensa enciclopédia do jogo ou, na verdade, as dicas de ferramentas e sobreposições que aparecem ao tocar em F1, então eles também incluirão um conjunto de opções de personalização que mudam a forma como o Faraó se comporta.
“Se você é um jogador novo, pode se dar mais recursos, pode tornar a IA mais dócil, pode recusar ou desligar completamente o recurso de escalação de final de jogo – o evento chefe da campanha, os Povos do Mar – e você pode simplesmente criar para si mesmo esse espaço seguro onde você apenas explora o jogo”, diz ele. "Depois de descobrir como as diferentes coisas funcionam, você poderá jogar novamente com as configurações padrão. Com esse tipo de experiência de espaço seguro, esperamos que o jogador persevere na campanha por mais tempo."
Ele e sua equipe na Creative Assembly Sofia experimentaram algo semelhante em Total War Saga: Troy de 2020, acrescenta Nikolov, mas a maior parte de seus elogios está centrada no trabalho realizado por seus colegas do Reino Unido com Total War: Warhammer III deste ano. “Warhammer III tem uma campanha tutorial incrível com muita arte e interações específicas criadas inteiramente para ele, então é isso que estamos buscando”, diz ele.
Jogadores de longa data do Total Warham serão capazes de dizer muito melhor do que eu se Warhammer III foi bem sucedido nesta frente, mas mesmo na minha relativa ignorância, é encorajador ouvir como o CA Sofia tem tentado resolver este problema claro e óbvio para ampliar Apelo do Faraó.
“É um grande desafio, porque precisamos criar um jogo que responda aos novos jogadores, bem como aos veteranos”, diz Nikolov. "O desafio básico que temos enfrentado é como bloquear as informações, porque no Total War há uma grande quantidade de sistemas que interagem entre si. A maioria deles é introduzida desde o início, então [os novos jogadores são ] sobrecarregado de informações. Para uma campanha normal, introduzimos alguns portões onde os recursos são desbloqueados ao longo dos primeiros 12 turnos. Para a campanha tutorial, nós os limitamos ainda mais. Assim, garantimos que o jogador receba, você sabe, menos de um pedaço de informação sendo fornecido a eles."
